给新手的入门课 伤害公式

给新手的入门课 伤害公式

基础公式:

每秒伤害=(基础伤害+附加伤害)× Σ(增加伤害)× 更多伤害a × 更多伤害b × 每秒次数

基础伤害:武器伤害或技能伤害。

天赋/装备的「#%伤害的额外OO伤害」,需另以该属性分别计算。

附加伤害:「攻击附加 # - # OO伤害」等词缀。

通常来自武器、手套、戒指的词缀。

附加的伤害为不同属性时,需要另外进行计算。

增加伤害:基础100%+装备与天赋的「增加OO伤害」词缀总和。

「抗性穿透」可用于降低敌方抗性,但最低只能「降为0%」,无法达到负值。

敌人的弱点属性(显示为红色),本身就是负值,无法再降抗。

「曝晒」可用于增加元素伤害,默认20%,只取最高效果值。

「凋零」可用于增加混沌伤害,每层增加5%、最高10层。

「感电」可用于提升20%伤害。 感电的机率与伤害与敌方异常阈值有关。

「恐吓」可用于提高10%伤害。

「护甲破坏」可用于增加物理伤害,除非「战争呼唤者」升华,否则最低为0。

「诅咒」、「印记」、「精神保留技能」等来源,可提升造成的伤害。

... 还有更多。

敌人血条右下方的图标中,金色代表60%以上、白色代表约30%抗性、红色代表0或负抗性。

更多伤害:辅助宝石的「更多OO伤害」。

天赋狂野风暴可提升更多最大闪电伤害。

每秒次数:依照玩家的攻击或施放速度(统称技能速度)决定。

「攻击」技能由技能「攻击速度」、武器攻击速度以及「增加#% 攻击速度」词缀影响。

「法术」技能由技能本身「施放时间」与「增加 #% 施放速度」影响。

暴击公式:

1、暴击率=(基础暴击率+#% 暴击率)× Σ(增加 #% 暴击率)

基础暴击率:来自武器或技能本身。

「血法师」的「碎裂血肉」可将法术基础暴击率改为15%。

+#% 暴击率:来自武器的词缀。

增加 #% 暴击率:来自天赋的词缀,采用加法计算。

2、暴击伤害={每秒伤害+[100%+ Σ(暴击伤害加成增加 #%)]}× [100% +(+#% 的暴击伤害加成)]

暴击伤害预设为增加100%伤害(2倍)。

暴击伤害加成增加 #%:来自装备与天赋上的词缀,采用加法。

+#% 暴击伤害加成:来自武器的词缀,采用乘法。

「苦痛灵曲」的更多或更少暴击伤害最后进行乘算。

【来源:巴哈姆特】